Aus Raspberry Pi Geek 06/2020

Mit Imaginary Teleprompter Texte einsprechen (Seite 2)

Nach Abschluss der Einstellungen klicken Sie erneut auf das Zahnradsymbol, um den Optionsbereich zu verlassen.

Text erfassen

Den später im Teleprompter angezeigten Text erfassen Sie wie in einer herkömmlichen Textverarbeitung. Dazu klicken Sie zunächst links in der Schalterleiste auf New Page, woraufhin der Beispieltext verschwindet. Geben Sie nun Ihren zu sprechenden Text wie bei jeder grafischen Textverarbeitung ein und formatieren Sie ihn bei Bedarf.

Sie haben auch die Möglichkeit, einen bereits in Libre- oder OpenOffice formulierten Text in die Software zu importieren. Dazu klicken Sie auf das Diskettensymbol links oberhalb der Schalterleiste. Daraufhin öffnet sich links eine vertikale Optionsleiste, in der Sie die Funktionen Import Files und Add Files finden.

Zum Import eines Texts öffnen Sie den Dialog Import Files und wählen im Dateimanager das gewünschte Dokument aus. Ein Klick auf Add Files fördert dagegen einen kleinen Dialog zutage, der zur Eingabe eines Dateinamens auffordert. Diesen verwendet das Programm anschließend für die neue Datei, die Sie im Editorbereich bearbeiten.

Editierfunktionen

Imaginary Teleprompter bietet zahlreiche Editieroptionen für den Text: So ändern Sie bei Bedarf Art, Größe und Attribute der Schrift sowie die Textausrichtung. Diese Anpassungen tragen dazu bei, besondere Merkmale optisch hervorzuheben, beispielsweise Betonungen einzelner Begriffe.

Der Dialog zum Suchen und Ersetzen von Begriffen ermöglicht das Bearbeiten ausgewählter Textsequenzen oder einzelner Begriffe. Weitere Bearbeitungsfunktionen umfassen das Einfügen und Verwalten von Tabellen, Grafiken oder Formeln. Auch eine sprachabhängige Rechtschreibprüfung bringt der Editor mit, wobei sich die einzelnen Wörterbücher frei auswählen lassen.

Der Einarbeitungsaufwand fällt auch beim Nutzen sämtlicher Funktionen recht gering aus, da sich Symbole und Tastenkombinationen an denen herkömmlicher grafischer Textverarbeitungen orientieren. In grafischen Editoren meist übliche Menüstrukturen mit einer entsprechenden Menüleiste kennt der Editor allerdings nicht.

Anker

Über einen sogenannten Anker lassen sich Begriffe oder Textstellen markieren und mit einer Tastenbelegung versehen. Durch Drücken der vordefinierten Taste springen Sie anschließend bei der Wiedergabe des Texts im Prompter-Fenster zu den mit Ankern versehenen Textstellen (Abbildung 3).

Abbildung 3: Im Text hinterlegte Anker erlauben es, im Teleprompter-Modus per Tastendruck an bestimmte Textstellen zu springen.

Abbildung 3: Im Text hinterlegte Anker erlauben es, im Teleprompter-Modus per Tastendruck an bestimmte Textstellen zu springen.

Um einen Begriff mit einem Anker zu versehen, klicken Sie nach dem Markieren der Passage links in der unteren Schalterleiste auf das kleine Flaggensymbol. Im sich nun öffnenden Fenster geben Sie als Anchor Name die Taste ein, die Sie drücken wollen, um an diese Textstelle zu springen. Ein Klick auf OK sichert die Belegung.

Wiedergabe

Nach dem Erfassen und Sichern des Texts starten Sie den Teleprompter, indem Sie rechts oben im Editorfenster auf Prompt It! klicken. Die Software schaltet dann in einen Vollbildmodus um, in dem alle Bedienelemente verschwinden. Der Lauftext beginnt bei Verwenden der voreingestellten Optionen nun mit gleichmäßiger Geschwindigkeit von unten nach oben durch das Bild zu laufen.

Dabei hellt die Präsentation den Bildhintergrund von unten zur Mitte zeilenweise in drei Stufen auf und dunkelt ihn nach oben hin von der Mitte aus wieder ab. Der Text erscheint daher zur Mitte hin heller und danach bis zum Verschwinden am oberen Bildrand wieder dunkler.

Beim Ablesen konzentrieren Sie sich auf die mittlere, hellste Zeile der Textdarstellung. Das gewährleistet ein Ablesen mit gleichmäßiger Geschwindigkeit, wobei Sie leichte Abweichungen durch Ablesen der Folgezeile ausgleichen. Bei aktiviertem Timer läuft dieser am unteren Bildschirmrand mit (Abbildung 4).

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